Documento de Diseño de Juego (GDD): GoMind

1. Resumen del Proyecto

GoMind es un videojuego de interfaces en 2D enfocado en el entrenamiento y estimulación de áreas cognitivas clave a través de dinámicas ágiles y directas. Diseñado completamente sobre el sistema de UI de Godot Engine, el juego desafía la mente del jugador mediante mecánicas basadas en la toma de decisiones rápidas por medio de clics.

Género: Puzzle / Entrenamiento Cognitivo.

Plataforma: PC 

2. Estructura de Interfaces (UI) y Flujo de Navegación

El juego se estructura de forma limpia a través de pantallas interactivas compuestas por botones y contenedores de texto:

Menú Principal (Main Menu)

Al iniciar el juego, se presenta una pantalla minimalista con tres opciones claras:

Botón Jugar: Inicia la sesión de juego de manera secuencial.

Botón Juegos: Abre el menú de selección individual de minijuegos.

Botón Exit: Cierra por completo la aplicación.

Menú de Juegos (Selección de Minijuegos)

Pantalla intermedia que permite acceder directamente a los desafíos de forma independiente:

Contiene 3 botones principales, cada uno correspondiente a uno de los minijuegos disponibles.

Contiene un botón de retorno para regresar al Menú Principal en cualquier momento.

Interfaz en Partida (Gameplay UI)

Durante el transcurso de cualquier minijuego, la pantalla mantendrá una estructura fija en la parte superior (Header) para monitorear el desempeño en tiempo real:

Puntos: Contador de la puntuación acumulada.

Fallos: Contador de errores cometidos.

Tiempo: Cuenta atrás con la duración restante de la ronda.

Interfaz de Resultados (Fin de Juego)

Al agotarse el temporizador de un minijuego o acabar todas las pruebas del mismo, la partida se detiene y se despliega una ventana superpuesta con el resumen del desempeño:

Muestra el total de Puntos obtenidos.

Muestra el total de Fallos acumulados.

Incluye el Botón "Siguiente juego", que permite al jugador avanzar directamente al próximo minijuego de la lista sin necesidad de volver a los menús anteriores.

3. Reglas Generales de Puntuación y Mecánicas de Clic

Todos los minijuegos comparten el mismo sistema de interacción (basado en hacer clic con el ratón en la opción seleccionada) y las mismas reglas lógicas para el marcador:

Respuesta Correcta (Acierto): El jugador gana 100 puntos que se suman al marcador general.

Respuesta Incorrecta (Fallo): Se suma +1 al contador de fallos. En este caso, no se ganan puntos, pero tampoco se penaliza restando puntos del marcador actual 

4. Especificaciones de los 3 Minijuegos

Minijuego 1: Color Match (Comparación de colores)

Área Cognitiva: Inhibición de Respuesta (Efecto Stroop).

Mecánica: La pantalla muestra dos palabras (una superior y otra inferior). El jugador debe decidir con rapidez si el significado del texto de la palabra superior coincide exactamente con el color físico de la tinta con la que está escrita la palabra inferior.

El Desafío: El jugador debe hacer clic en la respuesta correcta ignorando el impulso automático del cerebro de leer los textos en lugar de procesar los colores visuales.

Minijuego 2: Speed Match (Veloz-Mente)

Área Cognitiva: Velocidad de Procesamiento y Memoria de Trabajo.

Mecánica: Aparece una secuencia de símbolos individuales en la pantalla, uno tras otro. Mediante botones de clic, el jugador debe indicar si el símbolo visible es exactamente idéntico al símbolo que se mostró inmediatamente antes.

El Desafío: Requiere actualizar y borrar de forma constante la información almacenada en la memoria a corto plazo a medida que el juego avanza con cada acierto.

Minijuego 3: Chalkboard Challenge (A la pizarra)

Área Cognitiva: Flexibilidad Cognitiva y Cálculo Mental.

Mecánica: Diseñado visualmente sobre una pizarra, la pantalla se divide en dos secciones operativas (izquierda y derecha), mostrando fórmulas matemáticas simultáneas. El jugador debe calcular mentalmente y hacer clic en el botón correspondiente para indicar si el resultado de la izquierda es mayor, menor o igual al de la derecha.

El Desafío: Obliga al cerebro a alternar con rapidez entre diferentes lógicas aritméticas (sumas, restas, multiplicaciones) y comparar ambos valores en tiempo real bajo la presión del cronómetro.

Published 10 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorMaría
Made withGodot

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